PhotoModeler - Уникальный пакет для создания и моделирования реального 3-х мерного мира! Этот пакет содержит полный набор профессиональных утилит для 3-х мерного моделирования из фотографий. Сфотографируйте своего ребенка и сделайте его 3D-фотографию-модель. Или создайте 3-х мерную модель какой-либо детали, которую сложно начертить и спроектировать.
Импортируйте фотографии в состав проекта и укажите в специальном окне приблизительные места положения камер, которые были использованы для изготовления каждого фотоснимка. Следующий шаг - выполнение ручной операции выравнивания положения камеры относительно объекта, с тем, чтобы на фотоснимке он вписался в определенные для него в начале работы габариты (совмещение габаритов объекта производится при помощи устройства указания "поверх" существующей фотографии). Следующий шаг - маркировка опорных точек, которые будут использоваться программой для создания трехмерной модели. Во время маркировки точек,программа присваивает каждой из них уникальный номер. Эти номера используются в следующем шаге обработки - "связывании" отдельных марок на всех фотографиях (видах) объекта.
После процедуры связывания марочных точек, в ходе которой вы можете указать программе тип взаимосвязи между отдельными группами точек в пространстве - в виде проволочных линий или отдельных непрозрачных плоскостей, необходимо проверить установленные точки при помощи специальной подпрограммы. В случае успешной проверки, можно вызывать процесс обработки изображений, результатом которого будет готовая трехмерная модель реального объекта. При необходимости можно отмасштабировать модель в соответствии с реальными размерами объекта - достаточно указать программе реальное расстояние между любыми двумя точками- маркерами на модели.
Теперь остается только экспортировать ее в любую доступную CAD- программу и произвести необходимые доводки.
Разработчик: http://www.photomodeler.com/products/photomodeler.htm
Right Hemisphere Deep Exploration – мощный инструмент для просмотра и конвертации 2D, 3D, аудио и видео файлов. Программа поддерживает более сорока популярных форматов и, в частности, позволяет преобразовывать файлы из одного 3D формата в другой, включая анимацию. В программе можно посмотреть иерархию трехмерных сцен и материалы. Deep Exploration выходит в двух версиях – стандартной и CAD Edition. Вторая отличается поддержкой большего числа форматов, а также расширенным набором средств для работы с трехмерными сценами. Имеются инструменты для оптимизации моделей, удаления из сцен скрытых объектов, объединения одинаковых материалов и удаления неиспользуемых и многое другое. Кроме своих основных функций, программа позволяет проводить над открытыми файлами некоторые манипуляции: просматривать сборки, скрывать / показывать отдельные детали, производить измерения и т.п
Сайт разработчика: http://www.righthemisphere.com/
IES- типовой отраслевой формат данных общества проектирования осветительных приборов IES (Illuminating Engineering Society). Файлы IES предназначены для цифровой передачи фотометрических данных. Данный формат повсюду используется многими производителями, имеющими деятельность с освещением, и является одним из основных промышленных стандартов в фотометрическом распределении данных. Главное направление IES файлов - задавать объем и форму распределения света от источников при помощи данных, хранящихся в ASCII файлах.
Для просмотра IES файлов можно использовать программу IES Viewer.
По материалам источника http://encantoarts.3dn.ru/load/uroki_3d_39_s_max/osveshhenie/ies_fajly_v_3ds_max/20-1-0-24
------------------------------------------------------------------
Реалистичное освещение 3DS MAX
Для создания реалистичного освещения используются фотометрические источники света. Фотометрический источник света описывается светораспределением - файл в формате .IES, .ULD или .LDT (Существуют и другие форматы, но они распространены гораздо меньше). 3DS MAX не поддерживает никакие другие форматы фотометрии, кроме .IES. Этот формат является международным и используется для светотехнических рассчетов профессиональными светотехниками и светодизайнерами. По сути он лишён всякой выдумки, светораспределение, описанное в файле IES максимально приближено к реальному светораспределению светильника. А всё потому, что получают такие файлы на фабриках, где и производят сами светильники при помощи специального оборудования (фотометра). Освещение, рассчитываемое в vray при использовании фотометрического источника света c IES - это на сегодняшний день лучшее, что можно ожидать от визуализаторов второго поколения, коим является vray.
По материалам источника http://expertunion.ru/svetodizayn/realistichnoe-osveschenie-3ds-max.html
Ну и конечно для хранения плагинов для 3DSMax нужно весьма большое дисковое пространство.Если у Вас закончилось место на жестком диске то Вы можете взять дополнительно несколько гигов у интернета - это абсолютно бесплатно.Наиболее надежные в длительности хранения файлов это облачные сервисы yandex.ru(яндекс диск) - 10 гигов, box.com - 10 гигов и другие.
У яндекса можно взять дополнительно гигов если нехватает, за 300 рублей в год = 10 гб. За 1500 рублей в год = 100 гб. За 9000 рублей в год = 1000 гб.
У box.com еще больше пространства или загрузка больших файлов, box.com также представляем новый Personal Pro plan всего за $10/мес., что дает вам 100 ГБ для хранения и возможность загрузки файлов размером до 5 ГБ. Вот это, действительно БОЛЬШОЙ ДИСК.
Плагин PoserFusion предназначен для интеграции проектов из Poser Pro в Cinema 4D, 3DSMax, MAYA
Применение плагина дает возможность проще и быстрее создавать 3d модели и переносить объекты из Poser Pro в другие 3d редакторы для дальнейшего их редактирования.
Установка плагина: распаковать плагин в папке плагины и установить.
Официальный сайт PoserFusion http://poser.smithmicro.com/poserfusion2014.html
FaceShop Pro
FaceShop — инновационная программа для создания 3D модели головы из обычной фотографии человека. Программа не только позволяет воссоздавать морфы лица, но и также позволяет создавать текстуры идентичные копируемого лица человека. Для создания объемной головы вам нужно загрузить фотографию головы формата JPEG в программу, по необходимости обрезать фото так, чтобы осталась только одна голова, затем указать точки глаз, ушей, носа, подбородка и других частей лица, при этом вам показывается в маленьком окошке то, как это должно выглядеть в трехмерной модели, после чего программа сгенерирует созданную модель головы.
Для редактирования получившейся модели вам предлагаются инструменты для выравнивания и подкрашивания частей головы специальной кистью. После всех манипуляций вы сможете экспортировать результат в формат OBJ для последующего редактирования в любом 3D редакторе. Программа работает в качестве автономной программы и не требует установки на жесткий диск.
REALVIZ ImageModeler
RealViz ImageModeler - один из самых мощных пакетов для создания 3D моделей по фотографиям. Используя собственные встроенные мощные алгоритмы, приложение производит реконструкция объемов и пространств по 2D образам. Пользователь выставляет калибровочные маркеры, а по ним определяются и моделирующие маркеры, которые служат опорными точками для расчёта полигонов.
RealViz ImageModeler может применяться для распознавания 3D объема и последующего точного размещения в этом объеме других 3D моделей. Полученный 3D проект можно экспортировать в соответствующую программу 3D моделирования для последующей работы.
http://www.realviz.com/
Movimento
Программа для захвата движений актёра-Motion Capture,возможность использования большого количества камер,функция калибровки-Calibration,избавляет пользователя от внесения данных о камерах.Возможность захвата движения актёра с использованием подвижных камер.Выбор скорости съёмки от 24 до 200 кадров в секунду.Экспорт в различные форматы (3D Max,Maya,XSI Softimage,LightWave),также в форматы FBX и C4D,для использования в MotionBuilder.
http://movimento.realviz.com/index.php?language=EN
Facial Studio предназначена для быстрого моделирования головы.
http://www.di-o-matic.com/products/Software/FacialStudio/#page=overview
Желаю всем удачи в изучений.
CopperCube - 3D-движок предназначен для создания качественных презентаций и игр на технологии Flash или Windows. Движок позволяет вам удобно создавать как небольшие презентации, так и полномасштабные игры, экспортируя их в swf-файл или exe-файл. Создание 3D сцен в 3D-редакторе программы производится легко и просто.
Импортируете новую сцену, либо создаёте 3D-объекты в 3D редакторе CopperCube, устанавливаете камеры, материалы и некоторые другие элементы, после чего кликаете кнопку «publish» - создается Flash-файл (.SWF), который может быть прикреплён к вашему веб-сайту или проигрываться отдельно в Adobe Flash Player.
Также можно создать приложения для Windows (.exe), которые имеют высокую скорость, ускоренную аппаратными средствами. При этом такие файлы не нуждаются в установке.
Имеются специальные редакторы, которые помогут очень легко создать стандартные элементы сцены, в режиме редактирования 3D сцены вы можете создать архитектурные проекты и красивые игры.
Программа от вас не требует обязательных знаний программирования! Вы можете создавать сцены без написания даже одной строчки кода. Но если вы желаете сделать ваши игры более интерактивными и сложными, например внедрить искусственный интеллект для управления врагами или другими сложными объектами, то вы можете получить доступ коду движка, используя ActionScript 3 или Squirrel. Управление сценой производится с помощью внутренней SimpleAPI и скриптами при необходимости.
Сайт разработчика: http://www.ambiera.com/coppercube/