загружаем

С чего начать ? Помогите пожалуйста, мучаюсь целый месяц

1 ответ [К последнему]
Начинающий
akusya 3d аватар
Пользователь офлайн. Последний раз был здесь 11 недель 2 дня назад.
Сообщений: 1

Откуда: moscow russia
Здесь с: 20/06/2010
Рейтинг: 11

Здравствуйте!

С чего начать ?
Администрация помогите тоже пожалуйста.

Как научиться моделировать, анимировать в 3ds max ?

Посоветуйте книги, видеокурсы и как проходить их поэтапно...
Например:

1. Проходишь этот видеокурс (или книгу)

2. прочитываешь эту книгу (или видеокурс)

3. смотришь уроки от сюда, от сюда (сайты и.т.д.)

и.т.д.

Буду очень признательным и всегда благодарным!
Заранее большое большое спасибо

Начинающий
IgorMer 3d аватар
Пользователь офлайн. Последний раз был здесь 2 недели 5 дней назад.
Сообщений: 2

Имя: Игорь
Откуда: Волгоград
Здесь с: 23/02/2010
Рейтинг: 4215
Re: С чего начать ? Помогите пожалуйста, мучаюсь целый месяц

По своему опыту попробую написать краткий сценарий.

1. Научиться полигональному моделированию (Editable Poly) и навигации с помощью горячих клавиш. Это можно сделать на примере моделирования автомобиля по чертежам.
Полигональным моделированием с использованием TurboSmooth можно делать практически любые объекты. А навигация необходима на рефлекторном уровне (это очень важно) т.к. позволяет думать а моделировании, а не о способе.

2. Прочти про все модификаторы и их возможности. Их можно быстро освоить по ходу моделирования. Достаточно помнить, какой модификатор для чего нужен.

3. Изучить стандартные материалы, их создание и методы наложения (развертку) на объекты – модификаторы UVW Mapping и Unwrap UVW.

4. Источники освещения их свойства и настройки теней. Камеры.

5. Окно рендера (Render Setup).

6. После этого захочется реалистичной картинки. Нужно будет выбрать систему рендера для изучения. Например V-Ray (достаточно простой), Mental Ray (сейчас хорошо встроен в новые версии Max’а - что удобно), FinalRender (на мой взгляд что-то среднее между предыдущими), и д.р.
Обрати внимание на теорию построения глобалки, если её знать то быстро освоишь любой рендер. Основное отличие рендеров это создание материалов.

7. Анимация большая тема. Для простой анимации объектов и камер, достаточно знать контроллеры и кривые (Curve Editor).
Для персонажной анимации очень много возможностей, но применяются редко, т.к. есть более удобные (у которых больше стандартных настроек, не требующих глубокого изучения) для этого программы.

Этого достаточно для основной работы, а многое другое изучается в процессе работы и обмена опытом.

Удачи!